Ray tracing ve hrách bez brutálně nízkých FPS? DXR 1.2 přináší novinky, které zlepší výkon

DXR 1.2 přidává do standardu DirectX funkce Shader Execution Reordering a Opacity Micromaps. Jejich využití zrychluje raytracingovou grafiku, takže s DXR 1.2 mohou hry zvládnout náročnější efekty bez toho, aby FPS spadly až na úroveň slideshow.

Read More 

​ 

Zdroj: Cnews.cz – články 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *